O professor Notlia, responsável pelo departamento de ideias criativas da faculdade “Aprendendo o que se vive”, solicitou aos seus alunos que criassem uma calculadora que resolvesse a seguinte equação: 2x = 3. Dessa forma, para que os alunos possam obter um valor aproximado de x, devem criar uma calculadora que possua em sua programação os valores das seguintes teclas: Escolha uma:
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alternativa d: log3,log2 e log3:log2
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