O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9x9, constituída por 3x3 subgrades chamadas regiões. O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais, que são números inseridos em algumas células, de maneira a permitir uma indução ou dedução dos números em células que estejam vazias. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9.
Com base no exposto acima, assinale a alternativa que apresente as funções cognitivas principais envolvidas no processamento mental durante um jogo de SUDOKU.
Processamento automático, memória de trabalho e resolução de problemas.
Esboço visuoespacial e buffer episódico da memória de trabalho e atenção.
Percepção, atenção e resolução de problemas.
Memória de curto prazo e memória semântica.
Priming, memória episódica e atenção.
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Resposta:
priming
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