No princípio, quando os jogos de videogames eram em máquinas de fliperama, os sons dos efeitos eram extremamente simples, devido às máquinas não possuirem espaço na memória para trilhas sonoras mais sofisticadas, assim os responsáveis por essas trilhas não podiam criar sons mais sofisticados. Com o passar do tempo e ____________________________, os produtores do chamado sound design, puderam inovar cada vez mais e assim a trilha sonora configurou-se como componente importantíssimo no jogo videogame.FliperamaFonte: Play AgainTrilhas sonoras para jogos eletrônicosCaracterísticas da
a) regresso tecnológico
b) parque tecnologico
c) nda
d) progresso tecnológico
e) crise tecnológica
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Resposta:
No início, os efeitos sonoros das máquinas de fliperama eram bastante rudimentares, devido às limitações do hardware. Não havia memória suficiente para
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d) progresso tecnológico
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c- No princípio, quando os jogos de videogames eram em máquinas de fliperama, os sons dos efeitos eram extremamente simples, devido às máquinas não posuirem espaço na memória para trilhas sonoras mais simples, assim os responsáveis por essas trilhas não podiam criar sons mais sofisticados. Com o passar do tempo e progresso tecnológico, os produtores do chamado sound design, puderam inovar cada vez mais e assim a trilha sonora configurou-se como componente importantíssimo no jogo videogame.
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