Na segunda fase de um jogo de matemática de um aplicativo, o objetivo é decifrar uma senha, digitá-la e passar para a fase seguinte. Sabe-se que essa senha é o menor número inteiro ímpar que satisfaz a inequação começar estilo tamanho matemático 14px reto x sobre 3 espaço mais espaço 2 espaço menor que espaço numerador 2 reto x sobre denominador 5 fim da fração espaço menos espaço 3. fim do estilo. Qual é a senha de acesso que deve ser digitada para o jogador avançar à terceira fase?
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77 espero ter ajudado me segue melhor resposta
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