Na engenharia de software, consideramos um paradigma como um modelo que já foi testado e segue alguns princípios para a resolução de um problema computacional. Há uma grande vantagem em seguir um modelo, pois facilita o desenvolvimento e a compreensão da solução encontrada. TUCKER, Allen B.; NOONAN, Robert E. Linguagens de programação: Princípios e Paradigmas. 2. ed. Porto Alegre: AMGH, 2010. Com relação aos conceitos básicos de orientação a objetos, complete as lacunas da sentença a seguir: A ____________ é a representação da abstração, é o momento em que você define as características que todo objeto deverá ter e quais ações que ele poderá fazer. As denominações técnicas para as características são ____________ e as ações ou comportamentos chamamos de ____________. Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas:
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Resposta:
Letra: b) classe / atributos / métodos.
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