"na atualidade os jogos eletrônicos combinam diferentes linguagens nos ambientes virtuais e através de multimididas que combinam imagem, sons e textos, incluindo os mini-games, os jogos para computadores(em rede ou nao), os softwores para vidiogames os simuladores e os feliperama que se contribuim como artefatos de grandes fascino econômico, tecnologia e social "cramos, 2008 apud.kubiak, 2015), com base no terço citado acima:
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