Linguagem das artes visuais.
Em praticamente todas as culturas arte e tecnologia se unem, se misturam e se influenciam. Esta
parceria, que sempre existiu, tem se acelerado nos últimos anos e permitido a criação de novas
formas de arte assim como tecnologias mais belas e humanizadas. Artistas visionários entendem
cada vez mais de tecnologia e profissionais de tecnologia criativos bebem nas fontes das artes para
criarem seus produtos. O desenvolvimento tecnológico permite que atualmente os artistas se
utilizem de novas ferramentas para produzir arte de uma forma inovadora. Equipamentos
multimídia, códigos de programação e objetos eletrônicos são alguns dos novos “quadros” onde os
artistas podem demonstrar suas ideias. Outra característica desta fusão é a possibilidade da união
entre artistas e outros profissionais para a criação de novas ideias e produtos. Atualmente,
empresas e estúdios de arte congregam o trabalho em conjunto de artistas com matemáticos,
designers, profissionais de informática, entre outros.
A tecnologia também bebe da fonte da arte para se inspirar, se renovar e se embelezar. Entre os
muitos exemplos recentes desta parceria podemos citar a preocupação que a empresa de tecnologia
Apple tem em criar produtos que além de modernos também sejam bonitos esteticamente tanto na
parte de hardware quanto em seus programas. Para alcançar este objetivo, a empresa inspira-se em
várias formas de manifestações artísticas como a pintura, a escultura e o design. Desde os tempos
mais remotos arte e tecnologia caminham juntas através da história da humanidade. Na medida em
que avançavam e se desenvolviam tanto a arte quanto a tecnologia se beneficiaram das conquistas
alcançadas por ambas. Às mais diversas manifestações artísticas puderam aperfeiçoar suas
técnicas ao absorverem novos produtos e ferramentas que determinaram novas maneiras de se
criar artisticamente e introduziram novos recursos para a produção de artes. Do homem nas
cavernas que utilizava sangue animal e sementes para produzir a “tinta” de suas pinturas até as
exposições virtuais cada passo da tecnologia é absorvido pela arte, e vice-versa.
Hoje é possível conhecer obras de arte, artistas e museus sem sair do conforto do próprio lar, algo
impensável há algumas décadas atrás. O acesso a arte, com o apoio da tecnologia, tem se tornado
mais acessível e inclusivo. Ao mesmo tempo, procura-se através da arte dotar de expressividade e
personalidade produtos, serviços e recursos tecnológicos que até então eram feios, frios e
padronizados. Chegamos à era dos recursos customizáveis em que as empresas irão procurar
oferecer produtos e serviços que agradem todos os sentidos dos clientes.
A fusão entre arte e tecnologia permite novos e interessantes formatos para a criação e divulgação
artísticas. O desenvolvimento tecnológico, em especial os computadores, permitiu o surgimento de
leitura responda:
1-Por que a tecnologia se incorpora à arte?
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2-Qual a diferença entre arte e Tecnologia?
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3-Quando começou a arte tecnológica no Brasil?
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4- A arte e a tecnologia parecem de fundir no mundo contemporâneo.
A arte é modificada pela tecnologia, assim como a tecnologia se faz
a partir da arte e cria novas formas de se fazê-la. Essa fusão se faz
valer positivamente em vários meios, em espacial na educação.
Após nossos estudos em , faça um desenho representando as artes digitais.
Soluções para a tarefa
Respondido por
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Resposta:
1- A invenção das tecnologias na arte [...] permite experimentar e experimentar outros modos de produzir, passando a partir de agora pela interatividade, por processos, obras efêmeras, imateriais e híbridas pela possibilidade aberta pelo ciberespaço, a telepresença e a realidade virtual etc.
2- Arte e tecnologia é a arte feita com material de iluminação, e arte cibernética é a arte da interação contínua e códigos de rede.
3- A arte tecnológica e multimídia desenvolve-se no Brasil a partir dos anos 1970, na sequência de desdobramentos da arte construtiva e da arte conceitual, e tem seu território privilegiado em São Paulo
Explicação:
ME DESCULPA MAIS NAO CONSEGUIR REAPONDER A 4.
jp8488992:
valeu
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