Leitura e interpretação do texto.
A esgrima, esporte presente nos jogos olímpicos da era moderna desde 1896,
é caracterizada por um combate entre dois competidores que se enfrentam
com armas brancas, neste caso florete, sabre ou espada. Cada oponente
veste um colete que delimita a área que deve ser tocada pela arma para
marcar pontos. Antigamente, a ponta do florete era mergulhada em tinta
para facilitar a visualização dos pontos. Hoje são utilizados sensores na ponta
do florete, que, ao tocar no colete do adversário, fecha um circuito, ligando
uma lâmpada que assinala a pontuação. Basicamente, o circuito simplificado
utilizado na esgrima elétrica é formado por uma lâmpada, fios elétricos, uma
fonte de energia e uma chave f (sensor na ponta do florete) para fechar o
circuito.
Pergunta:
Que tipo de circuito está sendo utilizado na atividade acima? Explique.
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Resposta:
o circuito simplificado utilizado na esgrima elétrica é formado por uma lâmpada, fios elétricos, uma fonte de energia e uma chave f (sensor na ponta do florete) para fechar o circuito.
Explicação:
A ponta da arma tem um sensor que faz uma lâmpada acender a cada golpe certeiro. O número de vezes que a luz liga fica registrado. Então fica fácil verificar o ganhador. O fio que normalmente liga o atleta à lâmpada está sendo substituído por transmissores, que enviam remotamente as informações, para dar maior mobilidade ao competidor.
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