Pedagogia, perguntado por stephanysuzanneg, 10 meses atrás

Leia com atenção:
Segundo Bettelheim (1988), as crianças, ao brincarem de faz de conta, podem lidar com questões psicológicas complexas, experienciando emoções e sentimentos, como dor, medo, perda, conceitos de bem e mal, possibilitando construir autoconfiança e superar obstáculos da vida real.
Analise as afirmativas a seguir:
I- O jogo simbólico permite a criação de zonas de desenvolvimento proximal, visto que a criança, ao representar um objeto por outro, atribui-lhe um significado diferente do original.
II- Na brincadeira a criança pode construir novos sentidos e uma situação difícil vivenciada por ela poderá ser compreendida de forma diferenciada pela experiência da brincadeira.
III- Várias emoções vivenciadas no dia a dia da criança poderão ser compreendidas quando experienciada por meio de um jogo simbólico.
Assinale a alternativa que apresenta apenas afirmativas corretas em relação a atividade do jogo simbólico:
Alternativas:

a)

Apenas I e II estão corretas.

b)

Apenas I está correta.

c)

Apenas III está correta.

d)

Apenas II está correta.

e)

I, II e III estão corretas

Soluções para a tarefa

Respondido por adrianavasconcelos77
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Resposta:

Letra E  I, II e III estão corretas.

Explicação:

I- O jogo simbólico permite a criação de zonas de desenvolvimento proximal, visto que a criança, ao representar um objeto por outro, atribui-lhe um significado diferente do original.

II- Na brincadeira a criança pode construir novos sentidos e uma situação difícil vivenciada por ela poderá ser compreendida de forma diferenciada pela experiência da brincadeira.

III- Várias emoções vivenciadas no dia a dia da criança poderão ser compreendidas quando experienciada por meio de um jogo simbólico.

Respondido por biancalarissataureli
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AV2 - LUDICIDADE E EDUCAÇÃO

CORRIGIDO PELO AVA

1 - e) 4- 2- 3- 1

2 - a) I, II e III estão corretas

3 - e) I, II e III estão corretas

4 - a) A ludicidade integrada ao currículo promove possibilidades da criança ter vivências significativas de aprendizagem e desenvolvimento.

5 - e) tecnologia - irreversível  

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