LEIA COM ATENÇÃO: Impact of Video Games on Adolescents Today 97% of teens in the U.S. play video games, and sales of games are growing. The domestic video game industrybrings in nearly $12 billion a year. This popular form of media has both positive and negative effects on children. Themost widely acknowledged "positive" impact is that video games may help children improve their manual dexterity ancomputer literacy. Ever-improving technology also provides players with better graphics that give a more "realisticvirtual playing experience.This quality makes the video game industry a powerful force in many adolescent lives. When a video game is "pro-social" and rewards players for building a town or helping others, children tend to show more empathy and helpfulnesin their daily lives, according to a 2014 study by Douglas Gentile, Ph.D., associate professor of psychology at lowaState UniversityHowever, studies also show that video games with violent content are linked to more aggressive behavior in teensThis is a concern because most of the popular video games contain violence.Part of the increase in aggressive behavior is linked to the amount of time children are allowed to play video gameand daily media use by children is increasing significantly. Research has also found that, controlling for prior aggression, children who played more violent video games during the beginning of the school year showed more aggression than other children later in the schol year. (Pediatrics, Nov.2008)
1) QUAL A OPÇÃO CORRETA DE ACORDO COM O TEXTO:
a) O vídeo game traz benefícios para o adolescente.
b) Os vídeos games trazem malefícios para o adolescente.
c) As opções a e b estão corretas.
d) Nenhuma das alternativas está correta.
5) The text is credible source of information because:
a) The text is from a nonprofit website ("org").
b)It is written by an expert in a particular area ("Andrea Norca" _ who holds a master's degree)
c)It includes data from studies/research ( " studies also show that (..) " " Research has also found that (...) " )
d) It contains difficult words and expressions ("widely acknowledged", literacy " ).
e) It shows the last date when the text was updted ("Last Reviewed").
Soluções para a tarefa
Resposta: 1 resposta - C) as opções A e B estão correta
5 - C) inclui dados de estudos / pesquisas ("os estudos também mostram que (..)" "A pesquisa também descobriu que (...)
Explicação: 1) á resposta é á C porque o texto fala sobre os benefícios e malefícios do vídeo game para os adolescentes
5) á resposta é á C do porque do texto ser confiável, é porque foram feitos estudos e pesquisam que comprovam o fato apresentado no texto
Tradução
Impacto dos videogames nos adolescentes
Hoje, 97% dos adolescentes nos EUA jogam videogame e as vendas de jogos estão crescendo. A indústria nacional de videogames movimenta quase US $ 12 bilhões por ano. Essa forma popular de mídia tem efeitos positivos e negativos nas crianças. O impacto "positivo" mais amplamente reconhecido é que os videogames podem ajudar as crianças a melhorar sua destreza manual e alfabetização em computadores. A tecnologia em constante aperfeiçoamento também oferece aos jogadores gráficos melhores que proporcionam uma "experiência de jogo virtual mais realista. Essa qualidade torna a indústria de videogames uma força poderosa na vida de muitos adolescentes. Quando um videogame é" pró-social "e recompensa os jogadores por construir um cidade ou ajudando outras pessoas, as crianças tendem a mostrar mais empatia e ajuda em suas vidas diárias, de acordo com um estudo de 2014 realizado por Douglas Gentile, Ph.D., professor associado de psicologia na lowaState University. No entanto, estudos também mostram que videogames com conteúdo violento estão relacionados a um comportamento mais agressivo em adolescentes. Isso é uma preocupação porque a maioria dos videogames populares contém violência. Parte do aumento no comportamento agressivo está relacionado à quantidade de tempo que as crianças podem jogar videogame e o uso diário da mídia pelas crianças está aumentando significativamente. Pesquisa também descobriu que, controlando a agressão anterior, as crianças que jogavam videogames mais violentos durante o início do ano letivo d mais agressividade do que outras crianças no final do ano escolar. (Pediatria, Nov.2008)
1) QUAL A OPÇÃO CORRETA DE ACORDO COM O TEXTO:
a) O vídeo game traz benefícios para o adolescente.
b) Os vídeos games trazem malefícios para o adolescente.
c) As opções a e estão corretas.
d) Nenhuma das alternativas está correta.
5) O texto é uma fonte confiável de informação porque:
a) O texto é de um site sem fins lucrativos ("org").
b) É redigido por especialista em determinada área ("Andrea Norca" _ que possui título de mestre)
c) Inclui dados de estudos / pesquisas ("os estudos também mostram que (..)" "A pesquisa também descobriu que (...)")
d) Contém palavras e expressões difíceis ("amplamente reconhecido", alfabetização ").
e) Mostra a última data em que o texto foi atualizado ("Última Revisão").
Resposta:
1- C
5-C
Espero ter ajudado