Leia atentamente as seguintes assertivas sobre conceitos de programação, analisando-as quanto à sua veracidade - V para VERDADEIRA ou F para FALSA.
I. Podemos armazenar formatos de dados diferentes em variáveis. No Scratch, temos somente dois tipos de formatos de dados possíveis: texto e número.
II. O tipo de formato Texto é uma sequência de caracteres e/ou símbolos.
III. O tipo de formato Número pode conter números inteiros e decimais.
As assertivas I, II e III são RESPECTIVAMENTE:
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1 - Falsa, as variáveis podem ser Texto, número,caractere, boolean(True false).
2- VERDADEIRA, o texto é um array de caracteres.
3- Verdadeiro. Os números podem ser inteiros e decimais. Exemplos (1,-3, 4.32)
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