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Os
jogos online são a fonte de diversão de diversas pessoas, das mais variadas
idades. Sob determinados pontos de vista, podem representar tanto perigo quanto
ajuda; podem se mostrar importantes para as mais variadas áreas do
conhecimento, assim como também podem se mostrar traiçoeiros e viciantes. O
jogo online é uma ferramenta que é capaz de modificar a vida de pessoas que,
sedentas e descontroladas, passam horas e horas jogando, como se suas vidas dependessem
da ultrapassagem de fase.
É fato que nem todas as pessoas têm uma visão positiva acerca dos jogos online. Tendo em vista que muitos desses jogos propagam a violência de modo explícito, é discutível –para alguns -, a influência que é exercida na vida dos usuários desse tipo de jogo. E esse seria o “lado negro” do jogo online: a possível influência negativa que possa vir a existir na vida de quem o usa. Mas em oposição a isso, existem, também, jogos online de fim educativo, mas que não são tão procurados e utilizados quanto os de ação, aventura etc. Esses jogos online educativos certamente não recebem grande procura de usuários adolescentes, porque estes, à espera de emoção e adrenalina e excitação grande, não sentem aquilo que querem.
Basicamente todo jogo online tem um objetivo: entreter o usuário de modo que ele se divirta. E também viciá-lo. E uma das características principais dos jogos online - principalmente os que envolvem ação, aventura e fantasia - , é a capacidade de viciar o usuário, de modo que ele nem perceba que o tempo passa, assim como sua vida. Esse vício descontrolado pode acarretar problemas na vida do usuário, como: privação de sono, comprometimento da vida acadêmica etc.
Em suma, o jogo online pode ser tanto algo que possui a capacidade de edificar, quanto algo que possui a capacidade de regressar o intelecto de quem o usa. Mas é fato que a responsabilidade de ser influenciado ou não, de ficar viciado ou não, depende completamente do usuário. Logo, pode-se concluir, em linguagem figurada, que os jogos online são somente “maçãs”, e cabe a quem for colhê-las decidir se servem ou não para consumo. E por fim, se vão ou não causar intoxicação alimentar.
É fato que nem todas as pessoas têm uma visão positiva acerca dos jogos online. Tendo em vista que muitos desses jogos propagam a violência de modo explícito, é discutível –para alguns -, a influência que é exercida na vida dos usuários desse tipo de jogo. E esse seria o “lado negro” do jogo online: a possível influência negativa que possa vir a existir na vida de quem o usa. Mas em oposição a isso, existem, também, jogos online de fim educativo, mas que não são tão procurados e utilizados quanto os de ação, aventura etc. Esses jogos online educativos certamente não recebem grande procura de usuários adolescentes, porque estes, à espera de emoção e adrenalina e excitação grande, não sentem aquilo que querem.
Basicamente todo jogo online tem um objetivo: entreter o usuário de modo que ele se divirta. E também viciá-lo. E uma das características principais dos jogos online - principalmente os que envolvem ação, aventura e fantasia - , é a capacidade de viciar o usuário, de modo que ele nem perceba que o tempo passa, assim como sua vida. Esse vício descontrolado pode acarretar problemas na vida do usuário, como: privação de sono, comprometimento da vida acadêmica etc.
Em suma, o jogo online pode ser tanto algo que possui a capacidade de edificar, quanto algo que possui a capacidade de regressar o intelecto de quem o usa. Mas é fato que a responsabilidade de ser influenciado ou não, de ficar viciado ou não, depende completamente do usuário. Logo, pode-se concluir, em linguagem figurada, que os jogos online são somente “maçãs”, e cabe a quem for colhê-las decidir se servem ou não para consumo. E por fim, se vão ou não causar intoxicação alimentar.
AndréMMarques:
Assim que você ler o texto, diz o que achou, :)
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