[ENEM] O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida quotidiana”.HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2004. Segundo o texto, o jogo comporta a possibilidade de fruição. Do ponto de vista das práticas corporais, essa fruição se estabelece por meio do(a) A fixação de táticas, que define a padronização paramaior alcance popular. B competitividade, que impulsiona o interesse pelo sucesso. C refinamento técnico, que gera resultados satisfatórios. D caráter lúdico, que permite experiências inusitadas. E uso tecnológico, que amplia as opções de lazer.
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Está correta a alternativa (D):
A questão nos pede para identificar qual a fruição (i.e. lucro, resultado positivo) do jogo, na perspectiva corporal. A fixação de táticas remete à estratégia do jogo; a tecnologia, do ponto de vista corporal, não é fator que impulsiona diretamente; caráter lúdico, diretamente como indica o texto, é o que adiciona um aspecto positivo aos jogos: "O jogo é [...] acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da "vida cotidiana"".
A questão nos pede para identificar qual a fruição (i.e. lucro, resultado positivo) do jogo, na perspectiva corporal. A fixação de táticas remete à estratégia do jogo; a tecnologia, do ponto de vista corporal, não é fator que impulsiona diretamente; caráter lúdico, diretamente como indica o texto, é o que adiciona um aspecto positivo aos jogos: "O jogo é [...] acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da "vida cotidiana"".
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O próprio texto diz que o jogo proporciona um afastamento da vida cotidiana. Portanto, a unica resposta cabível é a letra D, caráter lúdico, que permite experiências inusitadas.
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