Em um jogo, o participante move seu personagem em um plano cartesiano, até que a peça chegue ao destino desejado. O desenho abaixo representa esse jogo em certo momento, com a posição frontal de um personagem indicada por uma seta, além de 4 pontos que representam destinos para os quais o personagem pode seguir.
Soluções para a tarefa
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Resposta: (2,4)
Explicação passo-a-passo:
Ao andar uma unidade e virar a seta no sentido anti-horário e andar 3 unidades para frente ele se encontrará na posição 2 sendo x e 4 sendo y de acordo com a retas (x,y)
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