em um jogo de ação para projetar imagens em 3D na tela, o computador faz uso intenso de multiplicação de matrizes. Para determinar posição P de um jogador, é utilizada uma matriz P= [x y] 1x2, em que (x y) é a posição do jogador no sistema cartesiano ortogonal.
Para determinar o deslocamento do jogador após uma jogada qualquer, o computador multiplica a matriz da posição atual P do jogador por uma matriz
D= [ 2 3 ]
[ 4 4 ] 2x2
Um jogador que está na posição P= [3 5], após a jogada, vai se deslocaram para que posição no plano cartesiano ortogonal?
a. 13, 19
b. 19, 13
c. 15, 15
d. 12, 20
e. 26,29
jadds2012ovrkhf:
Desculpa eu não entendi a resposta
Soluções para a tarefa
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