Educar hoje vai muito além de usar lousa e giz em sala de aula. Essa prática escolar é renovada com a utilização de jogos digitais, os quais proporcionam elementos lúdicos a conteúdos pedagógicos e podem auxiliar no processo de aprendizagem, contribuindo também para o desenvolvimento integral dos alunos. Leia as afirmações: I - Com a era digital, os games ganharam mais recursos e melhoraram seus gráficos, incluíram ambientes 3D, tornaram-se mais interativos e já podem ser jogados em rede, de forma colaborativa. II - O jogo tem sido considerado uma boa estratégia de ensino, e o ambiente digital traz mais possibilidades para o trabalho com esse recurso. III - O ato de jogar ainda tem sido valorizado como importante habilidade no atual cenário em que vivemos. IV - Por meio dos jogos, podemos contribuir para uma aprendizagem muito mais lúdica e estimular atividades em grupo e cooperativas que envolvam resolução de problemas, tomada de decisões, entre outros.Assinale a alternativa que vai de encontro com esse novo processo educativo:
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Resposta:
I, II, III e IV
Explicação: corrigido já
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Os jogos são essenciais para o processo educacional, sejam eles lúdicos ou digitais. É possível trabalhar aspectos como a resolução de problemas, a tomada de decisões a psicomotricidade por meio da educação com os jogos. Assim, as assertivas corretas são a I, II, III e IV.
Benefícios da utilização de jogos para o ensino
- Estimula a coordenação motora.
- Auxilia na associação do seu contexto à aprendizagem sugerida.
- A possibilidade da criança aprender a partir de uma brincadeira.
- Maior assimilação do conhecimento por meio do brincar.
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Anexos:
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