Informática, perguntado por AendersonG, 7 meses atrás

Desenvolva o tradicional jogo da velha em uma variante que enfrente um jogador COMPUTADOR. O jogo não precisa contar com interface gráfica, as coordenadas das jogadas podem ser informadas em modo texto. -IMPORTANTE: Devem existir ao menos classes que representem: Jogador, Tabuleiro, Computador. Trabalhos que não possuam estas classes não receberão nota. Jogador: Deve controlar a leitura das jogadas do jogador humano Tabuleiro: Deve armazenar e controlar a condição do tabuleiro, saber responder se o jogo está empatado, vitória, derrota ou inacabado. Computador: Possui os métodos que controlam as jogadas da máquina.

Soluções para a tarefa

Respondido por mayaravieiraj
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Desenvolvendo o tradicional jogo da velha, temos o seguinte algoritmo:

import java.util.Scanner;

public class Humano extends Jogador{

   public Scanner entrada = new Scanner(System.in);

   public Humano(int jogador){

       super(jogador);

       this.jogador = jogador;

       System.out.println("Jogador 'Humano' criado!");

   }

   @Override

   public void jogar(Tabuleiro tabuleiro){

       Tentativa(tabuleiro);

       tabuleiro.setPosicao(tentativa, jogador);

   }

   @Override

   public void Tentativa(Tabuleiro tabuleiro){

       do{

           do{

               System.out.print("Linha: ");

               tentativa[0] = entrada.nextInt();

               if( tentativa[0] > 3 ||tentativa[0] < 1)

                   System.out.println("Linha inválida. É 1, 2 ou 3");

           }while( tentativa[0] > 3 ||tentativa[0] < 1);

           do{

               System.out.print("Coluna: ");

               tentativa[1] = entrada.nextInt();

               if(tentativa[1] > 3 ||tentativa[1] < 1)

                   System.out.println("Coluna inválida. É 1, 2 ou 3");

           }while(tentativa[1] > 3 ||tentativa[1] < 1);

           tentativa[0]--;  

           tentativa[1]--;

           if(!checaTentativa(tentativa, tabuleiro))

               System.out.println("Esse local já foi marcado. Tente outro.");

       }while( !checaTentativa(tentativa, tabuleiro) );

   }

}

A linguagem java é uma das possibilidade de linguagem de programação   muito utilizada em jogos de computador, aparelhos celulares, calculadoras, e nos rádios dos automóveis.

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