De que maneira podemos tentar prever resultados de eventos aleatórios simples como lançamento de dados ou retirada de cartas de um baralho?
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É propondo jogar uma moeda diversas vezes, discutir e refletir sobre isso, por exemplo, que a moçada vai observar e elaborar conjeturas sobre como e por que se define que a chance de ganhar num jogo de cara ou coroa é 50%. Quanto mais o objeto for lançado, a razão entre o número de coroas e o total de lançamentos se aproxima de 50/100 (e o mesmo ocorre com a razão entre o número de caras e o total de lançamentos da moeda), o que revela que a grandeza de denominadores influencia a probabilidade. "Quanto mais realizamos um experimento probabilístico, mais nos aproximamos do real", diz Celi Lopes, professora do programa de mestrado em Ensino de Ciências e Matemática da Universidade Cruzeiro do Sul.
Explicação passo-a-passo:
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