D
As histórias e contextos presentes nos jogos eletrônicos
estão relacionados à cultura na qual estão inseridos,
como por exemplo, a corrida espacial da década de 1960,
que estimulou a criação de um jogo eletrônico cujo tema
era o espaço sideral.
O VERDADEIRO
O FALSO
E
Apesar do desenvolvimento dos jogos eletrônicos, seus
usuários ainda ficam presos aos consoles e
computadores, o que impossibilita uma prática fora do
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