Com base no video, o que seria imagem 2D?
O que seria realidade virtual?
O que seria Imagem 4K? Onde é usado esse tipo de imagem?
O video fala sobre FPS, para que serve esses FPS?
Dê exemplos de aplicativos ou ferramentas que podemos usar com realidade aumentada.
O que significa imagens 3D?
O que é renderização?
Conforme o video, quando foi criado a realidade aumentada?
Soluções para a tarefa
Resposta: 2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
Se constituem de largura e comprimento. Se compõem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos videogame, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros. O 2D significa uma tela plana constituída apenas de frente e trás, sem laterais, e é também o mais famoso tipo usado em todo tipo de eletrónico como televisões, celulares, jogos, filmes e todo outro tipo, formando assim a tela.
Jogos
O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno, já que na época um cartucho para SNES (por exemplo) cabia apenas 14 KB.
Realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real.
O termo 4K faz parte de um amplo conjunto de tecnologias e funcionalidades, que ajudam na classificação de dispositivos e conteúdos a partir da qualidade de imagem. O recurso está relacionado com sistemas e plataformas diferentes, desde smartphones, consoles de videogames e câmeras de ação até às TVs e monitores mais avançados do mercado.
No entanto, o 4K não se resume aos pixels de tais aparelhos.
FPS refere-se a sigla para quadros por segundo (em inglês Frames Per Second), que é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual, seja ele uma câmera de vídeo, um projetor ou qualquer outro aparelho similar. Trata-se de nada mais do que imagens sequenciais que, quando reproduzidas em alta velocidade, garantem a sensação de movimento. Qualquer ação ou movimento que vemos em filmes, jogos e vídeos é feita de frames.
Para compreender melhor, é como pegar um bloco de papel e em cada página desenhar um movimento em sequência com as próximas imagens. Ao passar rapidamente as páginas, é possível perceber que a movimentação se assemelha a um vídeo. De maneira simplista, é assim que funcionam os filmes e animações.
A cadência (frame rate, em inglês) representa a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz de maneira consecutiva as imagens chamadas de quadros. A mesma definição do termo é aplicável a gráficos de computador, câmeras de vídeo e sistemas de captura de movimento.
No caso de monitores de vídeo, algumas vezes é possível que seja utilizado a unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), que significa "ciclos por segundo", ao invés da abreviatura inglesa FPS.
O número de quadros por segundo é usado como referência nas comparações de desempenho entre as placas de vídeo existentes no mercado. Não existe um padrão para este número, no entanto, quanto maior melhor. Antigamente muitos filmes eram gravados a 24 quadros por segundos, visto que se acreditava que os olhos humanos não conseguiam distinguir taxas superiores. Com o tempo, porém, percebeu-se que este conceito estava ultrapassado.