Cite exemplos do uso da matemática ao longo da vivências dos jogos eletrônicos com movimentos corporais.
PS: !!!Responder o mais rápido possível!!!
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Resposta:
Este trabalho apresenta jogos matemáticos como forma alternativa
para tornar o ensino da matemática mais prazeroso, aumentando assim a motivação
e o interesse pela Matemática. A utilização de jogos promove uma aprendizagem
mais significativa, estimulando o cálculo mental, a dedução de estratégias, o domínio
das operações fundamentais, a construção de conceitos e o desenvolvimento do
raciocínio lógico.
Palavras-chave: Matemática. Jogos. Matix. Quebra-cabeça. Bingo de operações.
Jogo dos Trezentos e Dez. Jogo das Frações. Sudoku
espero ter ajudado
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