Informática, perguntado por jonnysantosribeiro, 4 meses atrás

APRENDIZADO DE MÁQUINAS - SEMANA 2

1 - Escolha a alternativa que associa corretamente os papéis das pessoas envolvidas com sistemas especialistas e a suas respectivas descrições.


1 Especialista de domínio.

2 Engenheiro de conhecimento.

3 Usuário final.


I Projeta as regras para o sistema especialista.

II Aplica o sistema especialista para obter os resultados esperados.

III Possui o conhecimento necessário para a criação do sistema especialista.


1 - I; 2 - III; 3 - II

1 - III; 2 - I; 3 - II

1 - II; 2 - I; 3 - III

1 - I; 2 - II; 3 - III

1 - III; 2 - II; 3 - I


2 - Dadas as seguintes regras de um sistema de produção:


Regra 1: Se Aspecto = Nuvens então Jogar Tênis = sim


Regra 2: Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal então Jogar Tênis = Sim


Regra 3: Se Aspecto = Chuvoso ∧ Vento = Fraco então Jogar Tênis = sim


E a base de dados com os seguintes fatos:


Aspecto = Sol


Umidade = Normal


Vento = Fraco


Escolha a alternativa correta que indica as regras ativadas a partir de encadeamento para a frente.


A - A regra 2 é ativada e sua conclusão é adicionada à base de dados de fatos.


B - A estratégia de resolução de conflitos deve ser aplicada para decidir qual regra ativar. Isso acontece porque a regra 1 é ativada e parte da regra 3 é ativada (Vento = Fraco).


C - Como existe a regra 1 que contempla um único atributo para decidir se joga, então o sistema especialista terá que perguntar ao usuário se o Aspecto é Nublado para ativar a regra 1.


D - A estratégia de resolução de conflitos deve ser aplicada para decidir qual regra ativar. Isso acontece porque a regra 1 e a regra 3 são ativadas.


E - As regras não são ativadas porque não existe regra que contemple os três atributos: Aspecto = Sol, Umidade = Normal e Vento = Fraco.


3 - Indique a alternativa que apresenta as afirmações corretas sobre as propriedades da indução de regras de decisão a partir de árvores de decisão.


I - Qualquer árvore de decisão pode ser facilmente reescrita em um conjunto de regras de decisão.


II - Cada regra corresponde a um percurso desde a raiz da árvore até uma folha.


III - Existem o dobro de regras em relação a quantidade de folhas da árvore de decisão.


III, apenas.

I e II, apenas.

II e III, apenas.

I e III, apenas.

I, II e III.


4 - Existem métodos para resolução de conflitos para alguma situação na qual mais de uma conclusão de uma regra pode ser deduzida a partir de um conjunto de fatos. Indique a alternativa que apresenta corretamente um dos métodos de resolução de conflitos.


A - Estratégia da história: ativar a regra que tenha maior histórico de ativação.

B - Estratégia aleatória: utiliza de uma função aleatória para decidir qual regra será aplicada para resolver o conflito.

C - Estratégia da primeira combinação: que envolve ativar a conclusão que for gerada a partir da primeira regra ativada.

D - Por níveis de prioridade: são atribuídos níveis para as regras e, quando ocorre um conflito, a regra que tiver o maior nível de prioridade é ativada.

E - Estratégia último “match”: que estabelece última regra que é ativada na base de conhecimento é a que será aplicada.


5 - Escolha a alternativa que apresenta corretamente algumas das características do algoritmo One-Rule (1R).


A - Permite de encontrar regras de associação, mas o algoritmo faz isso com uma complexidade exponencial.


B - Permite encontrar regras de classificação que testam vários atributos, mas o algoritmo faz isso com uma complexidade exponencial.


C - Permite encontrar regras de associação de forma fácil, testando um único atributo, mas possui alto custo computacional.


D - Permite de encontrar regras de associação entre vários atributos, e possui uma baixa complexidade computacional.


E - Permite encontrar regras de associação de forma fácil, testando um único atributo, e possui baixo custo computacional.


6 - Suponha o conjunto de treinamento apresentado na Tabela 1 do problema de decisão de jogar ou não tênis.


Exemplos de Treino

Dia -

Aspecto

Temp.

Umidade

Vento

Jogar Tênis


Tabela 1. Conjunto de treinamento


Escolha a alternativa correta que apresenta a regra de decisão para os atributos de entrada:


Aspecto = Sol.

Umidade = Normal.


Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal então Jogar Tênis = Sim

Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal então Jogar Tênis = Não

Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal ∧ Vento =Fraco então Jogar Tênis= Não

Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal ∧ Vento =Forte então Jogar Tênis = Sim

Se Temperatura = Ensolarado ∧ Umidade ≤ 75 ⇒ Jogar Tênis = Sim

Anexos:

jonnysantosribeiro: A TABELA DA QUESTÃO 6 ESTÁ EM PDF ACIMA

Soluções para a tarefa

Respondido por britojunior84
1

Resposta:

1. 1 - III; 2 - I; 3 - II

2.A regra 2 é ativada e sua conclusão é adicionada à base de dados de fatos

3.I e II, apenas.

4.Por níveis de prioridade:

são atribuídos níveis para as regras e, quando ocorre um conflito, a regra que tiver o maior nível de prioridade é ativada.

5.Permite encontrar regras de associação de forma fácil, testando um único atributo, e possui baixo custo computacional.

6.Se Aspecto = Sol ∧ Umidade = Normal então Jogar Tênis = Sim

Explicação:

10/10

Perguntas interessantes