Informática, perguntado por flaviotecoc, 7 meses atrás

Ao projetar e criar aplicativos para dispositivos móveis é menos complexo, já que estes possuem um propósito bem definido. Ao contrário dos aplicativos para desktop em que tínhamos aplicativos de propósitos mais gerais, nos aplicativos móveis tem-se mais oportunidades para aplicativos que resolvem problemas mais específicos.

Ao desenvolvermos um app devemos estar atentos a algumas situações que o diferenciam de um software para desktop. Com base em seus conhecimentos assinale a alternativa correta.

I - Banco de dados: temos muitos espaço disponível.

II - Bateria: estar atento ao tempo de processamento, pois quanto maior processamento, maior é o consumo de bateria.

III - Armazenamento: temos muito espaço, igual a um software ERP.

IV - Tamanho da tela: estar atendo com a compatibilidade do App em relação ao tamanho de tela e resolução, já que temos uma grande variedade de tamanhos de tela e resolução.

V - Hardware: não necessitamos pensar em processamento, pois com os novos equipamentos mobile temos grandes processadores.

Alternativas
Alternativa 1:
I e II apenas.

Alternativa 2:
II e IV apenas

Alternativa 3:
I, II e IV apenas.

Alternativa 4:
II, III, IV e V apenas.

Alternativa 5:
I, II, III, IV e V.

Soluções para a tarefa

Respondido por jogosgta06
3

Resposta:

Alternativa 2

Explicação:

Primeira falsa pág:68

não é possível armazenar muitas informações devido

aos detalhes explicados no tópico acima. O banco de dados das aplicações

móveis precisam ser limitado para não travar o aparelho nem o aplicativo

Segunda verdadeira pág:69

Bateria: quanto maior o processamento, mais bateria é consumida.

Terceira Falsa pág:69

Armazenamento: por padrão, o limite de armazenamento de um dispositivo

móvel é pequeno, existindo a possibilidade da expansão de memória

na grande maioria desses aparelhos, por meio de um cartão de memória

que, mesmo assim, ainda não é algo tão grandioso capaz de armazenar o

banco de dados completo de um ERP de grande porte.

Quarta verdadeira pág:69

Tamanhos das telas: cada modelo de dispositivo tem sua tela com polegadas

e resoluções diferentes de outro. Em um universo de smartphones,

tablets, SmartTVs, entre outros aparelhos, o desafio é desenvolver apenas

uma aplicação para abranger toda essa variedade

quinta falsa pág:68

Limitação do hardware: por mais que os smartphones modernos apresentem

alta capacidade de processamento, ainda não se comparam com

um computador convencional. É preciso estar atento a esse detalhe para

não desenvolver um aplicativo que não seja capaz de rodar com os recursos

disponíveis em um dispositivo móvel.

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