Ao jogar um dado podemos tirar os números um dois três quatro ou cinco ou seis Pedro está jogando trilha com seu pai ele está a quatro casas de vencer o jogo para que ele possa vencer precisa tirar um número igual ou maior que 4 dos números disponíveis temos Então as seguintes opções 4 5 e 6 por que os demais números do espaço amostral não são impossibilitados de solução para esse problema
Soluções para a tarefa
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4
Resposta:
Explicação passo-a-passo:
Ao todo há 6 possibilidades (1,2,3,4,5 e 6)
Esse é o espaço amostral
Pedro precisa tirar um número igual ou maior que 4: (4,5,6), logo o número de eventos é 3
Então a probalidade de ele ganhar o jogo é: 3/6
Simplificando 1/3
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