Analise o seguinte trecho de texto:
“A era da informação ou era digital são termos frequentemente utilizados para designar os avanços tecnológicos advindos da Terceira Revolução Industrial e que reverberaram na difusão de um ciberespaço, um meio de comunicação instrumentalizado pela informática e pela internet”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: PENA, Rodolfo F. Alves. Era da informação. Mundo Educação.
De acordo com os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre o fato de a era digital e de a internet terem influenciado significativamente o modo como se estabeleceram os aspectos lúdicos nos dias atuais, é correto afirmar que:
A É importante considerarmos tudo o que se apresenta na internet como verdadeiro.
B A cibercultura nasceu no início do século XVII como cultura digital.
C A ludicidade não foi afetada pela cultura das novas tecnologias.
D Com a Web 2.0, a produção de conteúdos na internet aumentou significativamente.
E A internet contribuiu para a aproximação das pessoas fisicamente.
R: D - Com a Web 2.0, a produção de conteúdos na internet aumentou significativamente.
Comentário: “A partir da Web 2.0, passamos também a ser produtores de conteúdo informativo. Esse cenário aumentou em muito a demanda por uma mediação humana entre a informação e o conhecimento” (livro-base, p. 200).
Soluções para a tarefa
Respondido por
2
D Com a Web 2.0, a produção de conteúdos na internet aumentou significativamente.
A Web 2.0 , evidenciada pela Internet, compreendeu uma forma extremamente positiva de aumentar a produção de conteúdos na Internet, principalmente por conta do acesso aos conteúdos de forma virtual.
Diante disso, diversos alunos e alunos puderam ter acesso a estes conteúdos, o que aumentou ainda mais o processo de escolarização virtual.
Perguntas interessantes
Matemática,
8 meses atrás
Matemática,
8 meses atrás
Matemática,
8 meses atrás
Matemática,
1 ano atrás
Química,
1 ano atrás
História,
1 ano atrás