Informática, perguntado por jaquindacasanbinha, 2 meses atrás

ai galera, meus videos no OBS tão travado d+, acham que uma placa de captura é uma boa opção ?

Soluções para a tarefa

Respondido por larissegabriellymari
0

Resposta:

Oii

Explicação:

eu acho que sim é a melhor opção ....

Respondido por NilluDev
1

Olá, como vai?

O streaming de games já está consolidado e, com isso, uma dúvida se tornou muito comum: como eu monto um PC para transmitir minhas partidas? Rodar os games em alta performance já é algo que por si só exige um bom desempenho dos componentes, então incluir mais uma função na lista de afazeres da sua máquina torna essa missão ainda mais difícil.

Isso acontece porque não é possível simplesmente enviar o seu gameplay para a internet. O nível de qualidade (e tamanho dos dados) fica muito acima do que seu plano segura. Dando um exemplo, em um gameplay a 60 quadros por segundo, em FulllHD e profundidade de cor 24-bit, quase 3.000 megabits por segundo de sua internet serão engolidos. Pode checar seu plano de internet, acredito que ele não dá conta disso.

Então, para enviar "suas partidinhas" online, você vai precisar baixar esse números. O caminho é compressão de imagem, mas aí outro problema surge na equação: comprimir uma imagem dá trabalho, e ainda mais se você precisa comprimir 60 imagens a cada segundo, tudo isso em um PC que já está ocupado rodando um game.

Mesmo que haja a alternativa de dedicar uma segunda máquina só para lidar com o streaming, vamos focar na solução para quem está começando, que é rodar tanto o game quanto o streaming em uma única máquina.

Para isso, há uma peça fundamental: a placa de vídeo. Além de ser essencial para rodar os jogos em alta qualidade e com boa taxa de quadros, tanto Nvidia quanto AMD desenvolveram tecnologias para que seus produtos se encarreguem da compressão das imagens - trabalho que pode ser feito pelo processador, mas tem um peso altíssimo. As placas de vídeo contam com grandes quantidades de unidades de processamento e são muito boas em "esmigalhar processos" como a compressão.

Por parte das placas GeForce da Nvidia, temos o NVENC, tecnologia que testamos recentemente. Por parte da AMD, a empresa possui aceleração via hardware, mas sem um nome específico. Em softwares, ela pode ser descrita como "Hardware" ou "AMD" na caixa de seleção.

Máquina e jogos utilizados

Para os testes, buscamos uma boa máquina para jogos, mas, ao mesmo tempo, tentamos não dimensionar os componentes em excesso - para ficar fácil de detectar gargalos. Por isso o processador é um Ryzen 5 3500X, bom modelo para jogos, mas que possui uma configuração relativamente modesta, com 6 núcleos e 6 threads. Ou seja, se as tecnologias impactarem no CPU, será perceptível, já que não temos uma quantidade abundante de threads.

Sobre placas de vídeo, testamos uma GeForce GTX 1660 Super, bom modelo do segmento intermediário e baseada na microarquitetura Turing. Já com a AMD, testamos dois modelos: a Radeon RX 5600 XT foi usada para testar a microarquitetura Navi e RDNA, enquanto a Radeon RX 590 também entra para ficarmos de olho nesses modelos bastante populares que ainda estão disponíveis - como a RX 570 que mencionamos muito em recomendações de placas com bom "custo x benefício".

Hardwares utilizados:

- AMD Ryzen 5 3500X -  6 núcleos 6 threads - link com gameplay

- Gigabyte X470 AORUS GAMING 7 WIFI - site oficial - análise

- 2x 8GB de RAM TeamGroup DDR4 3000MHz - link de compra

Placas testadas:

- Galaxy GeForce RTX 1660 Super 1-Click OC - site oficial - análise

- Gigabyte Radeon RX 5600 XT Gaming OC - site oficial - análise

- ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 - site oficial - análise

Repetimos os testes usados no artigo com o NVENC buscando criar duas situações bem diferentes de uso do hardware. Com Assassin's Creed Odyssey, vamos ver o que acontece na captura com um game pesado rodando - no caso do game da Ubisoft, um game MUITO PESADO tanto para o processador quanto para a placa de vídeo. Nesse cenário, temos o Ryzen 5 3500X "contra a parede", lotado com a dificuldade do próprio game e sem muita margem de desempenho para a captura.

O outro teste é com Rainbow Six Siege. O game tem características bem opostas ao ACO, pois roda muito mais leve tanto em CPU quanto GPU. Além disso, ele recentemente recebeu um update para Vulkan que tornou ainda mais eficiente o uso de processador.

Aqui temos um jogo que é competitivo, então deve rodar em altas taxas de quadro e que facilita a visualização de algum impacto na performance da placa de vídeo quando o streaming é ativado.

E, por fim, minha recomendação é: para aqueles que vão fazer streaming de suas partidas, deem um pouco mais de margem em seu setup, mesmo considerando o baixo impacto que as GeForce conseguiram em nossos testes. Montando sua máquina com uns 15 a 20% de performance acima do que você precisa para apenas o game, você garante que não terá surpresas quando clicar no botão "LIVE", e que sua transmissão sairá com ótima qualidade e fluidez.

Espero que tenha ajudado!

Anexos:
Perguntas interessantes