ACTIVITY1- VIDEO GAMES - PÁGINA 145
a) ELABORE OITO PERGUNTAS EM PORTUGUÊS E RESPONDA AS DE ACORDO COM O TEXTO,
b) ELABORE UM VOCABULÁRIO INGLÊS E PORTUGUÊS COM 10 PALAVRAS DO TEXTO.
Soluções para a tarefa
Resposta:
A)
1. Como o video game tem sido caracterizado nos últimos anos? R= tem feito as pessoas mais antissociais, depressivas e tem as feito ganhar peso excessivamente. (está no primeiro parágrafo)
2. Que benefícios os vídeo-games podem trazer a quem os joga? R= Desenvolvimento de habilidades psicológicas e motoras , melhor raciocínio e pode levar as pessoas a tomarem melhores decisões. ( 2 e 3 parágrafo)
3. Como o texto caracteriza as pessoas que jogam vídeo games em comparação as que não jogam? R= São 25% mais rápidas, e não costumam cometer erros como as que não jogam, cerca de 37%. (2 parágrafo)
4. Os efeitos dos vídeo games são sempre positivos? R= Não, há muitos jogos que acabam influenciando em comportamentos agressivos nos jogadores .( último parágrafo)
5. Em quais tipos de jogos os pais devem estar "de olho" segundo o texto? R= Jogos de ação e violência. (último parágrafo)
6. De acordo com o texto, responda qual benefício, os vídeo games podem trazem á mulheres que os jogam. R= Faz com que sejam mais hábeis ao manipular objetos 3D. ( 3 parágrafo)
7. Cite um benefício social causado pelo uso de vídeo games. R= Diminuem a diferença de gêneros. ( 3 parágrafo)
8. Quais efeitos o jogo SPAXR causou nos estudantes da Universidade de Auckland em Nova Zelândia, de acordo com o texto? R= OS sintomas de depressão
foram reduzidos mais do que no tratamento convencional. ( 4 parágrafo)
B)
fewer: menos
skills: habilidades
brain: cérebro
overweight: excesso de peso
per cent: por cento
diagnosed: diagnosticado
faster: mais rápido
without: sem
research: pesquisa
better: melhor