A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software. Linguagem esta que permite o uso de desenhos gráficos para representar o comportamento do sistema. De acordo com o exposto, analise as afirmações e assinale a alternativa que contenha componentes de um Diagrama de Classes: I. Ator. II. Métodos. III. Atributos. IV. Visibilidade.
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Resposta:
I. Ator.
Explicação:
Diagramas de Casos de Uso são compostos basicamente por quatro partes:
1. Cenário: Sequência de eventos que acontecem quando um usuário interage com o sistema.
2. Ator: Usuário do sistema, ou melhor, um tipo de usuário.
3. Use Case: É uma tarefa ou uma funcionalidade realizada pelo ator (usuário)
4. Comunicação: é o que liga um ator com um caso de uso
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