A linguagem QML é descrita como uma estrutura em árvore de objetos e bindings de propriedades. As propriedades são avaliadas dinamicamente, ou seja, são recalculadas sempre que o valor muda. Um exemplo é ilustrada pelo código a seguir.
Fonte: Lakademy, ou Latin-American Akademy, acessado em 23 Ago 2018.
A partir da análise do código, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I - Além da grade, linha e coluna mais tradicionais, o QML também fornece uma maneira de layout de itens usando o conceito de âncoras.
PORQUE
II - Cada item pode ser considerado como tendo um conjunto de sete "linhas âncoras" invisíveis: esquerda, horizontal Centro, direita, superior, vertical Centro, linha de base e inferior.
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
Escolha uma:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II, falsa.
b. As asserções I e II são proposições falsas.
c. A asserção I é uma proposição falsa e a II, verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não justifica a I. Correto E
Anexos:

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Resposta: As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não justifica a I.
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As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não justifica a I.
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