A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir:
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Selecione uma alternativa:
a)
I, apenas.
b)
II, apenas.
c)
III, apenas.
d)
I e II, apenas.
e)
I e III, apenas.
Soluções para a tarefa
Resposta: A resposta correta é:
e) I e III, apenas.
Explicação:
Corrigida pelo AVA!
Resposta:
2) A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir:
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Sobre modelos considere as seguintes afirmações:
I - capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o desenvolvimento do software
II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos
III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
RESPOSTA LETRA:
1ª - e) I, II e III.
2ª - e) I e III.
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas
diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma
modifica ou omite o restante das informações.
3ª - c) A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que
apresenta diferentes perspectivas de um software utilizando
diagramas.
4ª - d) Estruturais, comportamentais e de interação.
Corrigido pelo o AVA