A educação 4.0 deu origem a estratégias e abordagens educacionais contemporâneas que objetivam promover um ensino criativo, com autonomia e participação dos estudantes nos processos de ensino e aprendizagem. Considerando o exposto, assinale a alternativa que apresenta essas abordagens e estratégias. Alternativas Alternativa 1: Educação Maker e Robótica, apenas. Alternativa 2: Cultura maker, aprendizagem integral, ensino hibrido e ensino online. Alternativa 3: Cultura maker, STEAM, metodologias ativas, a programação, a robótica, o ensino híbrido. Alternativa 4: STEAM, metodologias ativas, a programação, a robótica, o ensino híbrido e ensino remoto. Alternativa 5: Cultura maker, STEAM, metodologias da problematização, a programação, a robótica, o ensino híbrido.
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Resposta:
ALTERNATIVA 3: Cultura maker, STEAM, metodologias ativas, a programação, a robótica, o ensino híbrido.
Explicação:
livro pág 48
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