Informática, perguntado por emiliefreitas, 4 meses atrás

A construção de formas e volumes computacionalmente envolve frequentemente o emprego de polígonos de três lados (triângulos), também chamados de manchas poligonais.

Considere as afirmações:

I – Quanto maior o número de triângulos mais definida tende a ser a imagem.
II – Os polígonos podem ser definidos a partir de moldes físicos.
III – Scanners 3D têm facilitado muito a criação de objetos tridimensionais para efeito computacional.

São corretas as afirmações:

A-Apenas II e III são corretas

B-Apenas I é correta

C-I, II, e III

D-Apenas III é correta

E-Nenhuma é correta

Soluções para a tarefa

Respondido por flavioguilhermeribei
7

Resposta:

C

Explicação:

Quanto maior o número de triângulos no volume da imagem digital, maior tende a ser a definição e qualidade da forma da imagem; modelos físicos têm inspirado modelos digitais em um processo de “cópia” de triângulos por meio de canetas ou scanners especiais para extração dos vértices dos polígonos. Todas são corretas.

Respondido por warofages230
0

As afirmações I, II e III são corretas, pois na construção de volumes computacionais envolvendo as manchas poligonais, é necessário se ater ao que diz tais afirmativas.

  • C) I, II, e III.

Avaliando as afirmativas sobre Construção e Volumes Computacionais:

A afirmação I é CORRETA, pois quanto maior o número de triângulos usados para modelar um objeto tridimensional computacionalmente, mais definida tende a ser a imagem.

A afirmação II é CORRETA, porque é possível criar polígonos para modelagem tridimensional a partir de moldes físicos, como escaneamento de objetos reais ou criação de moldes por meio de ferramentas de desenho tridimensionais.

A afirmação III é CORRETA, pois os scanners 3D têm facilitado muito a criação de objetos tridimensionais para efeito computacional. Os scanners 3D permitem digitalizar objetos reais de forma precisa e gerar modelos tridimensionais a partir da digitalização, o que pode ser útil na criação de modelos para animações, jogos, visualizações arquitetônicas e outras aplicações.  

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#SPJ2

Anexos:
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