5. A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento
da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos
digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto
afirmar:
A) a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design
para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
B) os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a
transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
C) os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados
facilmente no contexto educacional.
D) a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos
positivos reais na transformação do mundo.
Soluções para a tarefa
Respondido por
1
Resposta:
b
Explicação:
Porque os Jogos são el
Respondido por
1
Resposta:
Letra D
Explicação:
Veja a definição no site da Game for Change
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