4.
Segundo Falkembach (2008), "Os jogos, as atividades para exercitar a habilidade mental e a imaginação, as brincadeiras tipo desafios, as brincadeiras de rua, ou seja, toda a atividade lúdica agrada, entretém, prende a atenção, entusiasma e ensina com maior eficiência, porque transmite as informações de várias formas, estimulando diversos sentidos ao mesmo tempo e sem se tornar cansativo."
Pensando no uso dos jogos no processo de ensino, aponte a afirmativa INCORRETA:
A.
O professor deve participar e intervir nos jogos, durante as aulas, para garantir a eficiência da aprendizagem.
B.
Os jogos eletrônicos, principalmente aqueles que possuem ação e estratégia, têm sido os preferidos das crianças maiores e dos adolescentes. Estes jogos ajudam os alunos a desenvolverem habilidades, raciocínio lógico, trabalho em grupo e liderança.
C.
Os professores e pedagogos podem trabalhar de maneira integrada com outras áreas, principalmente aquelas voltadas para as novas tecnologias. Isso demonstra que existem outros recursos de ensino, e não somente aqueles das salas de aula tradicionais.
D.
Os professores e pedagogos precisam se atualizar em cursos específicos de programação para acompanharem as novas tendências de ensino, considerando-se a utilização de jogos digitais.
E.
Os jogos podem ser importantes aliados no desenvolvimento dos alunos, mas precisam ser lúdicos para que o objetivo da aprendizagem seja alcançado.
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resposta e porque é q melhor forma
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D.
Os professores e pedagogos precisam se atualizar em cursos específicos de programação para acompanharem as novas tendências de ensino, considerando-se a utilização de jogos digitais.
Explicação:
Mesmo sem maiores conhecimentos de programação, é possível ao professor criar jogos didáticos por meio de softwares de autoria que trabalhem, de forma agradável, os conteúdos de sua área de atuação.
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