3)
A principal crítica aos videogames é a passividade e a falta do movimento do jogador. Porém, os exergames podem contribuir para aumentar o nível de atividade física dos usuários, tendo efeitos positivos na saúde,
Contudo, justamente essa característica de jogar com o corpo inteiro que se torna a principal estratégia capaz de auxiliar as aulas de educação física, uma vez que tal ferramenta se apresenta como um excelente recurso devido aos diversos estímulos sensoriais extremamente ___________, podendo ser utilizados como uma forma de transformar a pessoa __________ em fisicamente __________, e também pode ser utilizada como uma terapia para pacientes com alguma doença neurológica. Atualmente, está bem estabelecido o uso________da realidade virtual no tratamento de pessoas com doenças cerebrais.
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente.
Alternativas:
a)
adaptáveis/ sedentária/ inativa/ ineficaz
b)
fixos/ ativa/ inativa/ ineficaz
c)
adaptáveis/ sedentária/ inativa/ eficaz
d)
adaptáveis/ sedentária / ativa/ ineficaz
e)
adaptáveis/ sedentária / ativa/ eficaz
Soluções para a tarefa
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Resposta:
Letra E, corrigido pelo AVA
Explicação:
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