3) A PRÁTICA DE JOGOS ELETRÔNICOSPOR CRIANÇAS E ADOLESCENTES É CADA VEZ
MAIS COMUM. NO ENTANTO, SUA PRÁTICA PODE CAUSAR BENEFÍCIOS E ALGUNS
MALEFÍCIOS. DE ACORDO COM ESSA AFIRMATIVA, ASSINALE A SEGUNDA COLUNA DE
ACORDO COM A PRIMEIRA.
(A) PONTOS POSITIVOS
(B) PONTOS NEGATIVOS
Soluções para a tarefa
Respondido por
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Resposta:
b
Explicação:
pontos negativos..
Acho que você não colocou o resto da pergunta
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