20 regras do basquetebol
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1) A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos;
2) A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos);
3) Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade;
4) A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito;
5) Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator.
6) Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5.
7) Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas).
8) Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou.
9) Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele.
10) O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
11) O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro.
12) O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles.
13) A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.
SÓ TENHO 13 MAS ESPERO TER AJUDADO JÁ UM POUCO!!
2) A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos);
3) Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade;
4) A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito;
5) Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator.
6) Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5.
7) Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas).
8) Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou.
9) Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele.
10) O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
11) O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro.
12) O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles.
13) A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.
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- Cada equipe pode ter no máximo 5 jogadores na quadra qua alquer momento. As substituições podem ser feitas quantas vezes forem necessárias dentro do jogo.
- A bola só pode ser movida driblando (saltando a bola) ou passando a bola. Uma vez que um jogador coloca as duas mãos na bola, ele não pode driblar ou se mover com a bola e a bola deve ser passada, ou arremessada.
- Depois que a bola entra no campo de um time e ganha a posse de volta, a bola deve voltar à linha do meio-campo em 10 segundos. Se não, uma falta será marcada e a bola será revertida.
- Cada equipe tem 24 segundos para pelo menos atirar na cesta. Um arremesso constitui acertar ou bater na borda da cesta. Se depois que o arremesso for realizado e a bola falhar na cesta, o relógio do arremesso é reiniciado por mais 24 segundos.
- A equipe que tenta marcar uma cesta é chamada de ataque enquanto a equipe que tenta impedi-los de marcar é chamada de defesa. A defesa deve fazer todo o possível para impedir que o ataque seja marcado, bloqueando ou impedindo que um arremesso seja disparado.
- Após cada cesta de sucesso, a bola é entregue à oposição.
- As faltas cometidas durante o jogo serão acumuladas e, quando atingido um determinado número será concedido um lance livre. Um lance livre envolve um jogador da equipe ofensiva (o jogador com falta) para dar um arremesso sem oposição da linha de lance livre. Dependendo de onde a falta foi cometida, dependerá do número de lances livres que um jogador receber.
- As faltas no basquete incluem dar mais de um passo sem chutar a bola, driblar duas vezes (pegar a bola driblando, parar e depois driblar novamente com as duas mãos) e violação da quadra de defesa (uma vez que a bola passa pela linha intermediária, o time ofensivo não pode recuar a bola pela linha intermediária).
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Grande Abraço
Anexos:
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