2)
Leia o trecho a seguir:
A __________________ é o uso da lógica dos games em outros contextos. Trazendo esses elementos para a educação, a ____________________no processo pedagógico significa usar as estratégias próprias dos jogos para tornar o processo de aprendizado mais atrativo, valendo-se de comportamentos naturais do ser humano como competitividade, socialização, busca por recompensa e prazer pela superação.
Assinale a alternativa que preencha corretamente as lacunas:
Alternativas:
a)
Ciberespaço
b)
Gamificação
c)
Letramento Digital
d)
Vídeos
e)
Livros Digitais
Soluções para a tarefa
Respondido por
3
Resposta:
Letra b, Gamificaçao
Explicação:
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações.
Respondido por
0
Resposta:
b)
Gamificação
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