Pedagogia, perguntado por thamirisanhanguera, 6 meses atrás

2)
Leia:

A linguagem de programação é um conjunto de símbolos que, obedecendo a uma sintaxe preestabelecida em função do hardware, descreve um conjunto de procedimentos devidamente ordenados a serem executados pelo computador com a finalidade de cumprir uma tarefa ou um conjunto delas. A Realidade Virtual e a Realidade Aumentada são recursos de tecnologias digitais.

De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação das descrições contidas na Coluna A com a definição de cada realidade apresentadas na Coluna B.



COLUNA A

COLUNA B

I- Esta realidade permite a interação entre o mundo virtual e o mundo real, sobrepondo imagens do primeiro sobre o segundo.

1- Realidade Virtual

II- Esta realidade é um recurso digital que permite a uma pessoa interagir com um espaço tridimensional virtual em tempo real.



III- Nesta realidade, a interação da pessoa com o mundo virtual pode ocorrer por meio de uma tela de computador ou celular, óculos especiais etc.

2- Realidade Aumentada

IV- Com esta realidade, as informações do mundo real podem ser aumentadas com as informações do mundo digital.

Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre as colunas:

Alternativas:

a)
I - 2; II - 2; III - 1; IV - 1

b)
I - 1; II - 2; III - 1; IV - 2

c)
I - 2; II - 1; III - 2; IV - 1

d)
I - 1; II - 2; III - 2; IV - 2

e)
I - 2; II - 1; III - 1; IV - 2 - RESPOSTA CORRETA- CORRIGIDA PELO AVA


xavierkemy: GABARITO CORRETO- Aap4 - Inovação Educacional
1- D (V – V – F – F)
2- E (I - 2; II - 1; III - 1; IV - 2)
3- A (Pensamento Computacional é a habilidade cognitiva que permite resolver um problema complexo e difícil por meio de um planejamento que permite transformá-lo em um ou mais problemas menores, prevendo e prevenindo contra possíveis erros.)
4- A (o mobile-learning tem a mobilidade como uma de suas principais características.)
thaismellony: Essas respostas acima estão todas corretas
SheSpartacus: Correção feita dia 17/05/2021 - 1D, 2E, 3A, 4A
alexunir: CORRETO: GABARITO CORRETO- Aap4 - Inovação Educacional
1- D (V – V – F – F)
2- E (I - 2; II - 1; III - 1; IV - 2)
3- A (Pensamento Computacional é a habilidade cognitiva que permite resolver um problema complexo e difícil por meio de um planejamento que permite transformá-lo em um ou mais problemas menores, prevendo e prevenindo contra possíveis erros.)

Soluções para a tarefa

Respondido por elisabethdamata13
26

Resposta:

1- D (V – V – F – F)
2- E (I - 2; II - 1; III - 1; IV - 2)
3- A (Pensamento Computacional é a habilidade cognitiva que permite resolver um problema complexo e difícil por meio de um planejamento que permite transformá-lo em um ou mais problemas menores, prevendo e prevenindo contra possíveis erros.)
4- A (o mobile-learning tem a mobilidade como uma de suas principais características.)

Explicação:

Respondido por Matheusieti
5

A alternativa E se apresenta como correta. O entendimento sobre a linguagem computacional, a partir das colunas, nos afirmam que ela tem como objetivo funcionar como um método padronizado, desenvolvido a partir de um conjunto de regras de programação implementada a partir de códigos.

Como podemos observar o mundo virtual dentro do campo educacional?

A partir de um viés tecnológico, a educação avança, bem como a forma como o conteúdo é transmitido, gerando um olhar ampliado, onde é importante que a instituição introduza diferentes tecnologias.

Assim, olhar para o dinamismo da educação é construir definições para o uso dessas tecnologias no futuro, sendo implementadas no ambiente escolar como uma forma de auxiliar os alunos em formação.

Mais sobre as tecnologias na educação:

https://brainly.com.br/tarefa/19524284

#SPJ2

Anexos:
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