Português, perguntado por mariaeduardadopdw57d, 7 meses atrás

2. Analise o texto ao lado e anote em

seu caderno 8 situações em que a

concordância nominal e verbal foi

usada nele:


Jogos eletrônicos: entenda como eles mudaram o

mundo

É evidente que a tecnologia como um todo mudou

completamente a forma como o mundo funciona.

Com essas mudanças, muitas questões são

levantadas com respeito aos impactos que a

tecnologia e os jogos eletrônicos tem na sociedade

atual e, principalmente, sobre os impactos que ela

tem na vida de crianças e jovens, os quais nascem

inseridos em um mundo dominado pela

disponibilidade de informações. Com isso, o

desconforto dos pais em relação ao tempo que o filho

passa no computador ou em jogos eletrônicos é

grande.

Em meio ao desenvolvimento tecnológico em massa

das últimas décadas, surgiu uma revolução na forma

que a sociedade vê o entretenimento. Formas mais

tradicionais de diversão, como pião e amarelinha,

deram lugar para os jogos eletrônicos. Mas você já

pensou nos enormes impactos culturais que eles

causam?

Diminuindo a distância entre culturas ocidentais

e orientais

Quando surgiram os primeiros videogames, a

indústria era dominada pelos norte-americanos e

seus jogos em formato de Arcades – os famosos

jogos de fliperama. Durante as décadas de 1970 e

1980, a indústria de games dos Estados Unidos teve

seu auge e, ao mesmo tempo, a Atari, um símbolo da

história dos videogames, começou a passar por

dificuldades. Enquanto isso, do outro lado do mundo,

a Nintendo começava a erguer seu império no Japão,

preparando o terreno para se tornar a gigante do

mundo dos games que é atualmente. Já se iniciava a

interculturalidade do mundo através dos jogos

eletrônicos.

Na década de 1990, a Sony – outra empresa

japonesa – lança o Playstation, que faria da Sony a

maior concorrente da Nintendo no ramo até hoje.

Com o sucesso do Playstation, surge mais um

concorrente no mercado: a Microsoft cria o Xbox em

2001, 1 ano após o lançamento do Playstation 2.

A aproximação das culturas ocidental e oriental se

deu por meio não só dos consoles, mas também dos

jogos criados para eles: jogos eletrônicos de origem

norte-americana – como “Pong” e “Pac-Man” – e de

origem japonesa – como “Super Mario Bros” e “The

Legend of Zelda” – passaram a dividir prateleiras nas

casas dos jogadores.

Em pouco tempo, a influência dos games passou

para outros meios: quadrinhos americanos se

juntaram a mangás japoneses; desenhos animados

estadunidenses passaram a ser transmitidos nos

mesmos canais de TV que animes (desenhos

animados) japoneses.

Estimulando o desenvolvimento tecnológico

Com o evidente sucesso dos jogos eletrônicos,

tornou-se cada vez mais importante a inovação do

conteúdo dos jogos, mas a tecnologia mostrou ser

um grande obstáculo para a criação de novos

games. Assim, a solução encontrada pelas gigantes

do mundo dos videogames foi investir em

desenvolvimento tecnológico: melhores gráficos,

peças que suportassem jogos mais complexos,

tecnologias de armazenamento de dados mais

eficientes, entre outros.

As empresas de jogos eletrônicos dedicaram-se a

desenvolver tais tecnologias e acabaram por criar

dispositivos e softwares que mostraram-se

extremamente valiosos para o avanço tecnológico

em outras áreas. Como telas de alta definição,

controle de gestos, consoles portáteis (como o Game

Boy, da Nintendo), possibilidade de armazenar dados

dos jogos em nuvem, conexão de jogadores online, e

muito mais.

Conectando pessoas do mundo todo

O aumento na popularidade dos jogos eletrônicos

desencadeou no surgimento do mercado de e-sports,

ou seja, esportes eletrônicos. A indústria, apesar de

recente, cresce exponencialmente a cada ano, com o

surgimento de competições internacionais de games

como League of Legends, que é jogado no

computador.

Tais competições incentivam a criação de equipes de

jogadores dos mais diversos lugares, que competem

com pessoas do mundo todo por prêmios milionários.

Como consequência, surge um intercâmbio de

informações e de cultura de todas as partes do

mundo, conectando direta e indiretamente os cinco

continentes.​

Soluções para a tarefa

Respondido por renatovaldenily123
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Resposta:

os jogos eletronicos podem levar as crianças ao sedentarismo sim

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