16. O professor Roberto criou um jogo, o qual uma cobrinha utilizando um plano cartesiano deve
pegar uma maçã também localizada no plano. Nesse jogo, a cobrinha sai do ponto C (2,4) e
tem que pegar a maça no ponto M (1,-1). A cobrinha só anda na horizontal e na verticai.
.
O menor caminho para a cobrinha pegar a maçã será, em unidades de comprimento,
A) 4
B) 5
C) 6
D) 8
Anexos:
Soluções para a tarefa
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40
Resposta:
Alternativa c) 6
Explicação passo-a-passo:
A cobrinha anda para a coordenada (1,4) e desce 5 coordenadas (1,3); (1,2) ; (1,1) ; (1,0) e (1, -1)
jaoapinheiro4459:
obrigado
Respondido por
4
Resposta:C)6
Explicação passo-a-passo:
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