1) Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos
seus praticantes. Quais são esses potenciais?
a) Desconhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem a leitura
das tecnologias.
b) Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre erros cometidos, aprendizagem a leitura
das tecnologias.
c) Conhecimento, Iudicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem a leitura das
tecnologias
d) Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, dificultar à leitura das
tecnologias.
2. Os Jogos Eletrônicos podem ser um grande aliado na aprendizagem de crianças e jovens.
Quais são as vantagens em utilizar os Jogos Eletrônicos como método alternativo na
aprendizagem?
a) Capaz de retrair o interesse do aluno à sala de aula, mantendo o método de ensino expositivo
tradicional como melhor forma de transmissão de conteúdo.
b) É capaz de atrair e estimular o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino
expositivo tradicional como única forma de transmissão de conteúdo.
c) Capaz de distrair o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino expositivo
tradicional como uma das formas de transmissão de conteúdo.
d) É incapaz de atrair o interesse do aluno à sala de aula, mantendo com o método de ensino expositivo
esplicinal namn wir fans notronomicon Nontrointe
tradicional
conteide
come unica forma de transmissa
I
Soluções para a tarefa
Resposta:
1) Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos seus praticantes. Quais são esses potenciais?
c) Conhecimento, Iudicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem a leitura das
2. Os Jogos Eletrônicos podem ser um grande aliado na aprendizagem de crianças e jovens. Quais são as vantagens em utilizar os Jogos Eletrônicos como método alternativo na aprendizagem?
b) É capaz de atrair e estimular o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino expositivo tradicional como única forma de transmissão de conteúdo.
1)c)Explicação:
Os potenciais desenvolvidos nos praticantes de jogos eletrônicos são: conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias.
2)b)Explicação:
O uso dos Jogos Eletrônicos com estratégia de aprendizagem é capaz de atrair e estimular o interesse do aluno à sala de aula, rompendo com o método de ensino expositivo tradicional como única forma de transmissão de conteúdo.
Os jogos eletrônicos são bastante importantes para o desenvolvimento da sociedade de modo que através deles podemos ter diversos benefícios. As alternativas corretas são 1C e 2C.
Diversos estudos comprovam a eficácia do desenvolvimento de jogos no ramo educacional pois o aprendizado por meio lúdico normalmente é muito mais eficaz do que os métodos tradicionais de ensino dado que a taxa de aprendizado é diretamente proporcional à vontade de aprender por parte dos alunos. Consequentemente, a utilização de jogos eletrônicos pode ser sim benéfica para o aprendizado.
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