1. Os fabricantes de consoles de vídeo game começaram a colocar em prática o que veio a ser chamado de exergames (jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários). Eles utilizam sensores de captação para simular diversos esportes e danças com interação total do corpo do jogador, que executa os movimentos necessários o mais próximo da realidade para obtenção de um rendimento excelente. Diante dessa informação sobre os exergames, qual item representa esse tipo de jogo? *
Soluções para a tarefa
Resposta:
Os exergames são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários. Com o objetivo de discutir as perspectivas da utilização da virtualidade dos videogames na educação física escolar, participaram deste estudo 117 alunos de uma escola pública, com idade entre 13 e 14 anos. Os voluntários responderam a um questionário para identificar o nível de contato com as tecnologias digitais e, em seguida, relataram suas percepções sobre a vivência em dois jogos, o exergame e o real. Os resultados constataram a imersão dos estudantes na cultura digital e no processo de virtualização que lhe é típico, assim como apontaram algumas perspectivas de utilização crítica dessa nova linguagem, que pode ampliar e recriar as possibilidades das práticas e vivências corporais.
Explicação: