Saúde, perguntado por brendohteixeira, 1 ano atrás

1- O uso de video games e realidade virtual em tratamentos de fisioterapia, chamado de gameterapia, é uma prática cada vez mais comum em clínicas e centros de reabilitação. O sistema visa auxiliar o trabalho dos fisioterapeutas através de games projetados especialmente para facilitar o processo de reabilitação e através de ferramentas que monitoram os movimentos dos jogadores e geram um conjunto de dados estatísticos sobre a evolução do paciente (BALISTA, 2013).

Neste sentido, analise as assertivas a seguir sobre os benefícios esperados pela utilização da gameterapia e a relação proposta entre elas:



I. Pacientes que participam de sessões de gameterapia são mais estimulados e satisfeitos durante os tratamentos com fisioterapia.

PORQUE

II. Há um aumento da motivação do paciente e da aderência ao tratamento, reduzindo a chance de desistência da terapia, o que contribui para uma melhora na qualidade de vida tanto do paciente como de seus cuidadores e na redução do aparecimento de doenças secundárias a sequela neurológica como escaras e pneumonias.
Em relação as asserções, assinale a alternativa correta.

Escolha uma:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.

b.
A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.

c.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.

d.
As asserções I e II são proposições falsas.

e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.

2- O imobilismo é uma das condições mais comuns em pacientes que se submeteram a todo tipo de processos cirúrgicos, em especial os ortopédicos. Em muitas situações o paciente tem medo de movimentar-se ou receio de que ao andar a dor poderá surgir. Tentando auxiliar o fisioterapeuta na prevenção das consequências do imobilismo, os sistemas de marcha sustentada mostram-se um recurso muito importante.

Apesar de ser necessário para uma recuperação adequada pós cirurgia, a não descarga de peso causa o imobilismo das articulações e consequentemente prejuízos como

Escolha uma:
a.
a tendinite

b.
a diminuição do líquido sinovial.

c.
a parestesia

d.
a fraqueza ligamentar.

e.
a paresia

3- Os tratamentos convencionais em fisioterapia são, na sua maioria, de longa duração e repetitivos. Dessa forma eles são percebidos pelo paciente como algo cansativo e desestimulante, percepção essa que interfere na eficácia terapêutica. As novas tecnologias, através de ambientes virtuais, surgem com alternativas para solucionar essas dificuldades e ampliar as possibilidades e eficácia das técnicas de reabilitação (BALISTA, 2013). No entanto, ainda existem algumas limitações do uso de games na reabilitação dos pacientes.

Neste sentido, analise as afirmativas a seguir acerca destas limitações encontradas:

I - Em videogames convencionais não há possibilidade do fisioterapeuta configurá-los para trabalhar grupos musculares específicos ou determinadas habilidades motoras.

II - Os games projetados apenas para entretenimento no geral não possuem um nível de dificuldade apropriado para usuários com alguma limitação física ou de cognição.

III - O uso dos jogos focados em entretenimento é que esses não possuem, ou possuem de forma muito inespecífica, ferramentas para mensurar a evolução do paciente.

É correto o que se afirma em:

Escolha uma:
a.
I e II, apenas.

b.
III, apenas.

c.
II, apenas.

d.
I, apenas.

e.
I, II e III.

Soluções para a tarefa

Respondido por Roselayne0
9

2) b.  a diminuição do líquido sinovial.

3) e.  I, II e III.

Respondido por sabrinyfisio
11

Resposta:

1. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a primeira

2. I, II e III

3. diminuição do líquido sinovial

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